Le combat se joue tout seul
Tu désignes une famille, pas un monstre. Le personnage enchaîne les adversaires de cette famille tant qu'il tient. S'il tombe, le farm s'arrête : ni minuteur, ni pénalité, mais il faut revenir le relancer.
Projet de fan non officiel, sans lien avec Ankama Games. Gratuit, sans publicité, sans monétisation d'aucune sorte.
Un jeu incrémental dans l'univers de Dofus. Tu choisis une famille de monstres, ton personnage la combat tout seul. Tu récoltes, tu fabriques ton équipement, tu montes. Ça tourne pendant que tu fais autre chose.
Jouer, sans inscriptionAucun compte requis pour commencer. Le navigateur suffit, sur téléphone comme sur ordinateur.
Tu désignes une famille, pas un monstre. Le personnage enchaîne les adversaires de cette famille tant qu'il tient. S'il tombe, le farm s'arrête : ni minuteur, ni pénalité, mais il faut revenir le relancer.
Aucun niveau de métier n'est exigé : si tu as les matériaux, tu fabriques. Ce qui varie, c'est le tirage des statistiques. Deux fois la même recette ne donne jamais le même objet.
Rien n'est verrouillé derrière un paiement ou un palier. Ce qui te barre la route, c'est la puissance des monstres — et chaque famille te dit franchement si tu tiens le choc.
Les métiers montent par personnage. Un second personnage n'est pas un multiplicateur, c'est un autre jeu : d'autres métiers, d'autres zones, une autre classe.
Dofidle est un projet de fan, amateur et non officiel. Il n'est ni développé, ni édité, ni approuvé, ni soutenu par Ankama Games, et n'entretient aucun lien avec cette société.
Dofus, son univers, ses noms, ses personnages, ses créatures, ses illustrations et l'ensemble des éléments graphiques et textuels qui en sont issus sont la propriété exclusive d'Ankama Games. Ils restent la propriété de leurs ayants droit ; aucun droit n'est revendiqué sur eux ici.
Le jeu est entièrement gratuit. Il ne comporte aucune publicité, aucun achat, aucun don, aucune monnaie payante et aucune collecte de données à des fins commerciales. Il n'en est tiré aucun revenu, direct ou indirect.
Le code du jeu est une création originale. Les données et les images de l'univers proviennent des fichiers du jeu original et sont employées à des fins non commerciales, dans un esprit d'hommage.
Aux ayants droit : ce projet est retiré sans discussion et sans délai sur simple demande d'Ankama Games. Écrivez à contact@dofidle.com et le site sera mis hors ligne.
La partie est enregistrée dans ton navigateur et sur le serveur, pour que tu la retrouves d'un appareil à l'autre. C'est tout ce qui est conservé : la progression du jeu. Pas de traceur, pas de publicité, pas de revente, pas de statistiques tierces.
Jouer ne demande aucun compte. Si tu en crées un pour ne pas perdre ta partie, seuls un pseudonyme et une empreinte de mot de passe sont conservés — jamais le mot de passe lui-même. Aucune adresse de courriel n'est demandée.